'Tetris' Dīvainā Vēsture

{h1}

Spēle "tetris" varētu šķist nesarežģīta. Tomēr stāsts par to, kā sanāca apburt miljoniem cilvēku visā pasaulē, ir pilnīgi pretējs.

Tās grafika ir vienkārša, un tās noteikumi ir vienkārši: pagrieziet datora ekrānā ātri nomainītos mīklas gabalus, lai tie ietilptu kopā un izveidotu stabilas līnijas, kuras pēc tam pazūd. Atkārtojiet ad infinitum.

"Tetris", ļoti populārā un atkarību izraisošā spēle, kas 1980. un 1990. gados slavēja pasauli, mūsdienās turpina iesaistīties un aizraut spēlētājus. Atšķirībā no vairuma produktu, kas izstrādāti videospēļu dizaina uzplaukuma pirmajos gados, "Tetris" bija izcils priekšmets: bez izdomātiem attēliem, bez atmiņā paliekošām rakstzīmēm un bez stāstījuma.

Lai arī spēle var būt nesarežģīta, stāsts par to, kā tā kļuva par dominējošo spēļu industriju un apbūra miljoniem cilvēku visā pasaulē, ir pilnīgi pretējs. Stāsts ir izplatīts ar rokasspiediena darījumiem, spēļu industrijas sāncensību un saspringtām sarunām starp Rietumu vadītājiem un padomju amatpersonām aukstā kara pēdējā desmitgadē, kad PSRS un Rietumu valstu attiecības nebija nekas draudzīgs. [7 dīvaini fakti par Tetris]

Rakstnieks un ilustrators Boks Brauns jaunajā neoficiālajā grafiskajā romānā ar nosaukumu "Tetris: spēles, ko cilvēki spēlē" (pirmā otrā, 2016. gada oktobris) sader puzles gabalos, kas apraksta "Tetris" sprādzienbīstamo spēļu pārņemšanu pasaulē, atklājot unikālo vēsturiskie apstākļi pasaules politikā un topošā spēļu industrija, kas padarīja "Tetris" stāstu tik unikālu.

"Tetris" - "tetra" plus "teniss"

Viss sākās ar mīklu mīlošu programmatūras inženieri vārdā Aleksejs Pajitnovs, kurš 1984. gadā izveidoja "Tetris", strādājot Padomju Zinātņu akadēmijas Dorodnitsyn skaitļošanas centrā - Maskavas pētniecības un attīstības centrā, ko izveidoja valdība.

Pajitnovs negrasījās nopelnīt naudu no savas radīšanas; viņš izstrādāja spēli "izklaidei", Brauns stāstīja WordsSideKick.com.

"Viņš to darīja tikai tāpēc, lai redzētu, vai viņš to varētu izdarīt," sacīja Brauns.

Pajitnovu iedvesmoja puzzle spēle ar nosaukumu “pentomīni”, kurā dažādas koka formas, kas izgatavotas no pieciem vienādiem kvadrātiem, ir saliktas kastē. Brauns rakstīja, ka Pajitnovs iedomājies formas, kas no augšas iekrīt glāzē, spēlētājiem kontrolējot figūras un vadot tās vietā. Pajitnovs formas pielāgoja četriem kvadrātiem katrā un savā brīvajā laikā ieprogrammēja spēli, pārdēvējot to par "Tetris". Nosaukums apvienoja latīņu vārdu “tetra” - skaitlisko prefiksu “četri” katra puzles gabala četriem kvadrātiem - un “teniss”, Pajitnova iecienīto spēli.

Pats pirmais

Pati pirmā spēle "Tetris", kuras autors ir Aleksejs Pajitnovs.

Kredīts: Aleksejs Pajitnovs

Un, kad viņš dalījās spēlē ar saviem kolēģiem, viņi sāka to spēlēt un turpināja to spēlēt un spēlēt. Šie jaunie spēlētāji kopēja un dalījās ar "Tetris" disketēs, un spēle ātri izplatījās pa visu Maskavu, rakstīja Brauns. Kad Pajitnovs nosūtīja eksemplāru kolēģim Ungārijā, tas nonāca programmatūras izstādē Ungārijas Tehnoloģiju institūtā, kur to pamanīja Roberts Šteins, SIA Andromeda Software īpašnieks, kurš apmeklēja izstādi no Apvienotā Karaliste. [5 labākie spēles ieguvumi]

"Tetris" ieintriģēja Šteinu. Viņš izsekoja Pajitnovu Maskavā, bet galu galā spēles liktenis nonāca jaunās padomju aģentūras - Elektronorgtechnica (Elorg) - rokās, kas tika izveidota, lai pārraudzītu padomju laikā ražotās programmatūras izplatīšanu ārzemēs. Elorgs licencēja spēli Šteinim, kurš pēc tam licencēja to izplatītājiem ASV un Lielbritānijā - Spectrum HoloByte un Mirrorsoft Ltd - The New York Times ziņoja 1988. gadā. Saskaņā ar Times, "The Tetris" bija pirmā programmatūra, kas tika izveidota Padomju laikā. Savienība tiks pārdota Amerikā.

Spēlējiet sistēmu

Šteina vienošanās ar Elorg aptvēra "Tetris" licencēšanu tikai personālajiem datoriem, nevis ar monētām darbināmām mašīnām vai rokas ierīcēm. Bet Šteins paziņoja Lielbritānijas izplatītājam Mirrorsoft, ka šīs tiesības drīz būs rokās, un Mirrorsoft turpināja tintes licencēšanas darījumus ar spēļu uzņēmumiem Atari un Sega Japānā attiecībā uz arkādes kioskiem un mājas spēļu konsolēm.

BulletProof Software pārstāvis Henk Rodžers arī novēroja "Tetris" darījumu starpniecību Japānā un ar ASV izplatītāja Spectrum HoloByte starpniecību nodrošināja tiesības uz "Tetris" izplatīšanu Nintendo datoros un konsolēs.

Tomēr "Tetris" likumīgais īpašnieks, padomju aģentūra Elorg, neko no šiem darījumiem nezināja, rakstīja Brauns. Vienīgais aģentūras parakstītais līgums bija darījums ar Šteinu par datoru tiesībām, un nekas cits.

Sveiciena ekrāns no MS-DOS versijas

Sveiciena ekrāns no "Tetris" MS-DOS versijas.

Kredīts: SIA Mirrorsoft

Penss samazinājās, kad Rodžerss Maskavā tikās ar Elorg amatpersonām par "Tetris" licencēšanu rokas ierīcēm - Nintendo bija tikko izveidojis Game Boy - un parādīja viņiem Nintendo Entertainment sistēmas (NES) kasetni "Tetris". Padomnieki bija sašutuši, bet Rodžerss viņus pārliecināja, ka, ja šīs tiesības faktiski pieder graboram, to licencēšana Nintendo - gan rokas, gan konsoles ierīcēm - būtu ļoti rentabla.

Elorgs piekrita, ka Rodžerss varēja nodrošināt rokas Nintendo rokas tiesības, izmantojot vēlāk pievienotās konsoļu un ar monētām darbinātās kioska tiesības, amija dusmīgu protestu laikā, draudot viņu pašu "Tetris" versijām. Sekoja ilgstoša tiesiskā cīņa starp abām konkurējošo spēļu kompānijām, bet galu galā tika izlemta par labu Nintendo; šī kompānija ātri nostiprināja "Tetris" "aizrautīgus patērētājus visā Amerikā, pievienojot kopiju katram Game Boy, kuru pārdeva Nintendo.

Puzles mīlestībai

Šajos darījumos daudz naudas nomainīja rokas, taču spēles veidotājs Pajitnovs nepiedalījās sarunās un vispār neredzēja peļņu, zaudējot aptuveni 40 miljonus ASV dolāru, SFGate ziņoja 1998. gadā.

Tomēr Pajitnovs un Rodžerss bija kļuvuši par draugiem, un ar Rodžersa palīdzību Pajitnovs 1991. gadā emigrēja uz Ameriku un nodarbojās ar spēļu radīšanu, vispirms savam spēļu dizaina uzņēmumam un vēlāk Microsoft. Un 1996. gadā, kad Elorgs izšķīrās, Rodžerss devās atpakaļ uz Maskavu “Tetris” sarunu pēdējā kārtā - lai atdotu īpašumtiesības uz spēli cilvēkam, kurš to izgudroja.

Brauna grāmatā neparastais "Tetris" stāsts ir saistīts ar spēļu izpēti: kāpēc cilvēki to dara, kā tas viņus maina un kā tas apvieno cilvēkus. Pats Pajitnovs sāka šo ceļojumu vienkārši tāpēc, ka mīlēja spēles un mīklas un vēlējās tās dalīties ar pasauli. Šajā procesā Brauns stāstīja WordsSideKick.com, ka "Tetris" ieguva patstāvīgu dzīvi.

"Man tā ir universāla lieta, kas notiek ar visu mākslu un māksliniekiem," sacīja Brauns. "Jūs izgatavojat kaut ko cilvēkiem, un tas kļūst populārs. Tiklīdz tas iziet pasaulē, citi cilvēki to var no jauna definēt un pilnībā kļūt par kaut ko citu. Tas notika ar" Tetris "." Galējā variantā es to domāju kā objektīvu, lai apskatītu šo tēmu visā mākslā un tirdzniecībā. "

Oriģināls raksts par Dzīvā zinātne.


Video Papildinājums: .




LV.WordsSideKick.com
Visas Tiesības Aizsargātas!
Pavairošana Materiālu Atļauts Tikai Prostanovkoy Aktīvu Saiti Uz Vietni LV.WordsSideKick.com

© 2005–2020 LV.WordsSideKick.com