Kāpēc Virtuālā Realitāte Dažus Cilvēkus Padara Slimus?

{h1}

Šeit ir apskats zinātnē, kāpēc virtuālā realitāte dažus cilvēkus padara slimus. Tehnoloģiju uzņēmumi izmanto zinātni, lai izveidotu vr, atskaitot nelabumu.

Virtuālā realitāte, kamēr nav daudz sci-fi filmu un dārgas, neapmierinošas spēļu sistēmas, šķiet, ir nobrieduša. Facebook izpilddirektors Marks Zuckerbergs 2014. gadā iztērēja 2 miljardus dolāru, lai iegādātos Oculus VR un tā Rift virtuālās realitātes austiņas. Tagad Google pārdod boxy kartona skatītāju, kas lietotājiem ļauj tikai 15 USD pārvērst viedtālruņu ekrānus virtuālās realitātes brīnumzemēs. Un YouTube tikko ieviesa tiešraides 360 grādu straumēšanas video.

Šīs tehnoloģijas plašajai izmantošanai ir liels šķērslis: virtuālā realitāte bieži cilvēkus padara slimus.

Virtuālās realitātes slimība nav jauna problēma. Tas ir bijis zināms tik ilgi, kamēr testa piloti, testa autovadītāji un potenciālie astronauti ir izmantojuši savas prasmes izspēles transportlīdzekļos, lai gan tajos gadījumos to sauca par simulatora slimību. Atšķirībā no kustību slimības vai jūras slimības, VR slimības saknes meklējamas redzes un vestibulārā aparāta neatbilstībā, sacīja Jorge Serradors, Rutgersas Ņūdžersijas medicīnas skolas farmakoloģijas, fizioloģijas un neirozinātnes profesors.

(Mūsu māsas vietne Tom's Guide ir izveidojusi lielisku primātu visām šobrīd tirgū esošajām VR austiņām: Labākās VR austiņas)

Kā darbojas VR slimība

Iedomājieties, ka laivā uz nemierīgām jūrām stāvat zem klājiem. Visa kabīne pārvietojas, tāpēc acis jums saka, ka jūs nekustīgi stāvat. Bet jūs jūtat kustību - uz augšu, uz leju, slīdot uz sāniem. Jūs sākat justies klaigāts. Tava galva sāp. Tu bāli un tiec pie atkritumu groza, kurā iekāpt.

Problēma sākas vestibulārā aparāta sistēmā - virknē ar šķidrumu piepildītu kanālu un kameru iekšējā ausī. Šajā sistēmā ir trīs pusapaļi kanāli, visi izklāti ar matu šūnām, kas nosaukti par matiem līdzīgiem izvirzījumiem kanālos, kas piepildīti ar šķidrumu. Galvai kustoties, arī šķidrums kanālos izplūst, kas savukārt stimulē matu šūnas. Tā kā katrs kanāls atrodas atšķirīgi, katrs smadzenēm nosūta informāciju par atšķirīgu kustības veidu: uz augšu / uz leju, no vienas puses uz otru un slīpuma pakāpi.

Ar pusloku kanāliem ir savienota adata, maisiņš, kas satur šķidrumu un sīkas kalcija karbonāta daļiņas, kuras sauc par otolītiem. Kad galva kustas, tāpat rīkojieties otolīti, nosūtot smadzenēm signālus par horizontālu kustību. Blakus kamerai, ko sauc par saccule, tiek izmantots līdzīgs iestatījums, lai noteiktu vertikālo paātrinājumu.

Šī sistēma parasti darbojas kopā ar redzes sistēmu un ar propriocepcijas sistēmu, integrējot redzi un sajūtas no muskuļiem un locītavām, lai smadzenēm pateiktu, kur ķermenis atrodas kosmosā. Virtuālās realitātes vide veido ķīli starp šīm sistēmām.

Simulatora slimība

Atšķirībā no jūras slimības vai auto slimības, virtuālās realitātes slimības gadījumā nav nepieciešama kustība. Par to pirmo reizi ziņots 1957. gadā helikoptera apmācības simulatorā, saskaņā ar 1995. gada ASV armijas pētījumu institūta ziņojumu par šo tēmu. Vienā 1989. gada pētījumā tika atklāts, ka 40% militāro pilotu simulatoru apmācības laikā ir piedzīvojuši kādas slimības - saskaņā ar armijas ziņojumu ir satraucošs skaitlis, jo militārie piloti, iespējams, ir mazāk ticami nekā vispārējie iedzīvotāji, kuriem ir problēmas ar “kustības” slimībām.

Simulatoru slimības dēļ agrīni simulatoru izstrādātāji sāka pievienot kustību saviem modeļiem, izveidojot plaknes simulatorus, kas faktiski slīpa, ripoja un mazliet pārvietojās augšup un lejup. Bet saskaņā ar armijas ziņojumu joprojām rodas slimības, jo datora vizualizācija un simulatora kustība, iespējams, neatbilst pilnībā. Neliels kavējums starp simulatora vizuālo attēlu un kustību joprojām ir problēma, sacīja Serradors.

"Jūs iedziļināties simulatorā un [kustības] neatbilst tieši tādām pašām, kādas tās notiek reālajā pasaulē," viņš sacīja. "Un pēkšņi jūs atradīsit to, ka jūs vienkārši nejūtas labi."

Parasti, jo lielāka neatbilstība, jo sliktāka ir slimība. Vienā 2003. gada pētījumā, kas publicēts žurnālā Neuroscience Letters, japāņu pētnieki ievietoja cilvēkus virtuālās realitātes simulatorā un lika viņiem pagriezties un pārvietot galvu. Dažos gadījumos VR ekrāns pagriežas un sagriežas divreiz vairāk nekā personas faktiskā galvas kustība. Nav pārsteidzoši, ka cilvēki šajos apstākļos ziņoja, ka jūtas daudz slimāki nekā apstākļos, kad kustība un redzes norādes sakrīt.

VR nelabvēlīgās ietekmes apkarošana

Neviens īsti nezina, kāpēc vestibulārā un vizuālā neatbilstība izraisa nelabumu. Viena teorija, kas datēta ar 1977. gadu, liek domāt, ka ķermenis maldina sajukumu pār konfliktējošajiem signāliem kā zīmi, ka tas uzņem kaut ko toksisku (jo toksīni var izraisīt neiroloģisku sajukumu). Lai būtu drošā pusē, tas metas augšup. Bet šai teorijai ir maz tiešu pierādījumu.

Cilvēkiem ir atšķirīgi jutības pakāpes pret virtuālās realitātes slimībām, un viņi var arī pielāgoties situācijām, kas sākotnēji padara viņus zaļus ap žaunām. Piemēram, Jūras kara flote izmanto grozāmu krēslu, ko sauc par Barany krēslu, lai desensibilizētu pilotus kustību slimības dēļ. Laika gaitā smadzenes izdomā, kurām norādēm jāpievērš uzmanība un kuras ignorēt, sacīja Serradors. Viņš sacīja, ka pat virtuālās realitātes austiņu uzlikšana smadzenēm liks pāriet sava veida virtuālās realitātes režīmā.

"Ir daudz un daudz datu, kas parāda, ka jūsu smadzenes izmantos konteksta norādes ap tām, lai sagatavotos," sacīja Serradors.

Virtuālās realitātes izstrādātāji strādā, lai apkarotu viņu produktu nelabvēlīgo blakusparādības. Piemēram, Oculus Rift lepojas ar palielinātu atsvaidzināšanas ātrumu, kas palīdz novērst vizuālos nobīdes, lietotājam virzoties virtuālajā pasaulē. Un Purdue universitātes pētnieki izgudroja pārsteidzoši vienkāršu labojumu: Viņi iestrēdzis multfilmas degunu (ko viņi sauc par “nasum virtualis”) virtuālās realitātes spēles vizuālajā displejā. Viņu rezultāti, kas tika prezentēti 2015. gada martā spēļu izstrādātāju konferencē Sanfrancisko, parādīja, ka šis fiksētais punkts palīdzēja cilvēkiem tikt galā ar virtuālās realitātes slimībām. Lēnā tempā spēlē, kurā spēlētāji izpētīja Toskānas villu, deguns ļāva lietotājiem vidēji noiet 94,2 sekundes ilgāk, nejūtoties slims. Cilvēki ilga 2 sekundes ilgāk gandrīz neciešami nomierinošā amerikāņu kalniņu spēlē. Šķiet, ka deguns dod smadzenēm atskaites punktu, pie kā pieķerties, sacīja pētnieks Deivids Vitilijs, Purdue datorgrafikas tehnoloģiju profesors.

"Mums ir aizdomas, ka jums ir šis stabils objekts, kuru jūsu ķermenis ir pieradis noskaņot, taču tas joprojām ir tur, un jūsu maņu sistēma to zina," teikts Vitinga paziņojumā.

Vai joprojām interesējaties par VR?

Māsas vietnē Tom's Hardware ir lieliska informācija par to, kā virtuālā realitāte ir attīstījusies kopš 1950. gadiem, un Wired tikko publicēja pārsteidzošu rakstu par virtuālās realitātes zinātni un nākotni. Visbeidzot, ja atrodaties VR tirgū, iepazīstieties ar Tom's Guide virtuālās realitātes austiņu ieteikumiem.

Sekojiet Stephanie Pappas on Twitter and . Seko mums @wordssidekick, Facebook .


Video Papildinājums: .




Pētniecība


Roboti Uzstādīja Jaunu Pasaules Rekordu Okeāna Ceļojumos
Roboti Uzstādīja Jaunu Pasaules Rekordu Okeāna Ceļojumos

'Tetris' Dīvainā Vēsture
'Tetris' Dīvainā Vēsture

Zinātne Ziņas


Dzeramā Ūdens Datu Bāze: Ievadiet Savu Pasta Indeksu Un Uzziniet, Kas Atrodas Jūsu Ūdenī
Dzeramā Ūdens Datu Bāze: Ievadiet Savu Pasta Indeksu Un Uzziniet, Kas Atrodas Jūsu Ūdenī

Kas Ir “Putni Un Bites”?
Kas Ir “Putni Un Bites”?

Pirmoreiz Demonstrēja Izcilos Ruby Seadragons Ar Kameru
Pirmoreiz Demonstrēja Izcilos Ruby Seadragons Ar Kameru

Smagais Metāls: Bruņu Drenāžas Viduslaiku Bruņinieku Enerģija
Smagais Metāls: Bruņu Drenāžas Viduslaiku Bruņinieku Enerģija

Cik Ilgs Laiks Nepieciešams Stāvošai Automašīnai, Lai Sasniegtu Nāvīgi Karstu Temperatūru?
Cik Ilgs Laiks Nepieciešams Stāvošai Automašīnai, Lai Sasniegtu Nāvīgi Karstu Temperatūru?


LV.WordsSideKick.com
Visas Tiesības Aizsargātas!
Pavairošana Materiālu Atļauts Tikai Prostanovkoy Aktīvu Saiti Uz Vietni LV.WordsSideKick.com

© 2005–2020 LV.WordsSideKick.com