Es Zinu Tavu Nākamo Gājienu: Spēle Atklāj, Kā Smadzenes Stratēģizē

{h1}

Izpētīts, ko jūsu pretinieks darīs tālāk, un kā attiecīgi reaģēt, notiek smadzeņu daļā, ko sauc par rtpj, liecina jauns pētījums.

Ikviens, kurš ir spēlējis konkurējošu spēli, zina savas darbības, ko ietekmē pretinieka gājieni. Piemēram, beisbola krūze varētu sākt mest līkumainās bumbiņas, ja viņš domā, ka mīkla ir gatava ātrajai bumbiņai. Tagad Šveices pētnieki ir identificējuši smadzeņu daļu, kas iesaistīta šajos aprēķinos, - vietu, kur tiek izstrādāta mūsu “prāta teorija”.

Izmantojot funkcionālās magnētiskās rezonanses attēlveidošanu (fMRI) un vienkāršu stratēģijas spēli, zinātnieki atklāja, ka zona, ko sauc par labo temporoparietālo krustojumu jeb rTPJ (atrodas galvas aizmugurē un sānos, aiz labās auss), kļūst aktīva, kad cilvēki mēģina izdomāt citas personas uzskatus un iespējamās darbības. RTPJ savieno divus smadzeņu reģionus: vienu zonu, kas ļauj mums iedomāties citu cilvēku mentālos stāvokļus (prāta teoriju), un otru, kas regulē mūsu vērtības izjūtu vai to, cik svarīga ir šī informācija.

Rezultāts varētu palīdzēt pētniekiem "dziļāk izpētīt traucējumus, kuru laikā cilvēkam ir nepilnības prāta teorijā", vietnei WordsSideKick.com pastāstīja Kristofers Hils, Cīrihes universitātes doktorants un pētījuma galvenais autors. Dažiem autisma spektra cilvēkiem ir šāda veida problēmas, viņš teica. [10 lietas, ko jūs nezinājāt par smadzenēm]

RTPJ palīdz mums atjaunināt mūsu pašu domas ar informāciju par to, ko cita persona varētu domāt, reaģējot uz mūsu rīcību, Hils stāstīja WordsSideKick.com. Piemēram, ja persona A vēlas atbildēt uz kaut ko, ko persona B ir izdarījusi, tā vispirms aplēš, ko persona B darīs, reaģējot uz to.

Komanda pārbaudīja ideju, izmantojot vienkāršu psiholoģijas stratēģijas spēli ar nosaukumu “Darbs / Širks”, kurā ir divi spēlētāji, vadītājs un darbinieks.

Personai, kas spēlē darbinieku, jāizlemj, vai veikt savu darbu, un vadītājam jāizlemj, vai pārbaudīt darbinieka darbu. Ja vadītājs nolemj darbu nepārbaudīt, bet darbinieks strādā vienalga, vadītājs saņem 100 punktus un darbinieks saņem nulli. Bet, ja vadītājs to nepārbauda un darbinieks izvairījās no darba (nepabeidza to), darbinieks saņem 50 punktus (jo viņi ir aizbēguši) un vadītājs saņem nulli. Ja vadītājs nolemj paskatīties uz darbinieku un darbinieks strādā, tas ir 50 punkti darbiniekam un nulle vadītājam. Ja vadītājs ieskatās un noķer darbinieku sarokoties, vadītājs saņem 25 punktus, kamēr darbinieks iegūst nulli.

Vairākās iterācijās spēlētāji var maksimizēt savus punktus, ja pareizi uzmin, ko dara pretinieks. Vadītājs, kurš nolemj nepārbaudīt, jo viņi zina, ka darbinieks strādā, ir pareizi uzminējis. Tāpat darbinieki mēģinātu strādāt, kad tos pārbauda, ​​un izvairītos, kad ne, un vadītāji mēģinātu panākt, ka darbinieki nestrādā.

Eksperimentā Hils un viņa kolēģi izmantoja fMRI attēlu skenēšanu un metodi, ko sauc par transkraniālo magnētisko stimulāciju (TMS). Viņi sadalīja 120 pētījuma dalībniekus divās grupās, un dalībnieki strādāja pa pāriem. Vienai grupai pētnieki izmantoja TMS, kamēr viņi skenēja spēlētāju smadzenes "darbinieka" lomā. TMS ietver strāvas indukciju smadzeņu daļā ar elektromagnētu. Šī strāva uz laiku var izjaukt noteiktu smadzeņu reģionu darbību. Kontroles grupai pētnieki skenēja dalībnieku smadzenes ar fMRI mašīnu, bet neizmantoja TMS.

Izrādījās, ka grupai, kas saņēma TMS, bija grūtāk paredzēt pretinieka gājienus, kas liek domāt, ka rTPJ ir svarīgs šīs paredzēšanas procesā. [5 interesanti fakti par cilvēku sadarbību]

Turklāt fMRI skenēšana atklāja, ka rTPJ kļuva aktīvs, jo cilvēki spēlēja spēli un sāka aprēķināt, kā viņi varētu pārspēt pretinieku. Pētnieki redzēja paaugstinātu smadzeņu aktivitāti, kad cilvēki mēģināja izdomāt, ko domā otra persona.

"Mums bija šie neirālie efekti, ja meklējām korelāciju starp traucējumiem un to, cik daudz svara cilvēki deva," savām domām par citu cilvēku ticību Hils sacīja. Jo vairāk tika traucēta komunikācija starp rTPJ un smadzeņu zonām, kas nosaka, cik ļoti mēs kaut ko vērtējam, jo ​​mazāk cilvēku centās izmantot savu pārliecību par pretiniekiem, lai uzvarētu.

Gan Hils, gan Kristians Rufs, Cīrihes universitātes neiroekonomikas profesors, kurš uzraudzīja pētījumu, atzina, ka dati ir mazliet "trokšņaini". Piemēram, daži cilvēki ļoti labi pārvalda tādas stratēģiskās spēles kā šī (cits piemērs ir akmenspapīra šķēres), bet daži nē, tāpēc pētnieki centās pārliecināties, vai viņu izvēlētajiem dalībniekiem ir aptuveni līdzīgas spējas. Nākotnē pētnieki vēlas veikt plašāku pētījumu ar vairāk cilvēkiem, lai apstiprinātu atradumus.

"Viena lieta, kas ir interesanti, ir tāda, ka stratēģiskās mijiedarbības laikā cilvēki spēlē dažādos sarežģītības līmeņos, un cilvēki, kuri spēlē sarežģītākos līmeņos, pārspēj tos, kuri spēlē zemākos līmeņos," sacīja Rufs. "Jautājums ir, vai jūs varat to iemācīt? Vai jūs to varat iemācīties?"

Pētījums ir publicēts žurnāla Nature Neuroscience 10. jūlija numurā.

Sākotnēji publicēts vietnē WordsSideKick.com.


Video Papildinājums: .




Pētniecība


Cilvēki Bagātajās Valstīs Ir Vairāk Izstumti
Cilvēki Bagātajās Valstīs Ir Vairāk Izstumti

Jaunattīstības Pasaule Lepojas Ar Vadošajām Sieviešu Konservatorēm (Op-Ed)
Jaunattīstības Pasaule Lepojas Ar Vadošajām Sieviešu Konservatorēm (Op-Ed)

Zinātne Ziņas


Vai Lidošana Ir Droša?
Vai Lidošana Ir Droša?

Zemes Valentīns: Austrālijas Sirds Rifs
Zemes Valentīns: Austrālijas Sirds Rifs

Stark Beauty: Izraēlas Negeva Tuksneša Attēli
Stark Beauty: Izraēlas Negeva Tuksneša Attēli

Satelīti Spiegi Super Taifūns Jelawat
Satelīti Spiegi Super Taifūns Jelawat

Gaidāms Sausuma Gadsimts
Gaidāms Sausuma Gadsimts


LV.WordsSideKick.com
Visas Tiesības Aizsargātas!
Pavairošana Materiālu Atļauts Tikai Prostanovkoy Aktīvu Saiti Uz Vietni LV.WordsSideKick.com

© 2005–2020 LV.WordsSideKick.com