Video Spēlēm Trūkst Sieviešu Un Minoritāšu Varoņu

{h1}

Virtuālā skaitīšana atklāj, ka videospēļu varoņu vidū trūkst sieviešu un minoritāšu pārstāvju.

Veiksmi atrast pēdējās gados vislabāk pārdotās videospēles sievietes, latīņamerikāņus, vietējos amerikāņus, bērnus vai vecāka gadagājuma cilvēkus.

Vislielākā videospēļu varoņu skaitīšana, kāda jebkad ir notikusi, ir atklājusi tās grupas, kurām lielākoties trūkst darbības.

Atšķirīgu spēlējamu varoņu trūkums videospēlēs var radīt nopietnu iespaidu gan spēlētāju, gan plašas ASV iedzīvotāju vidū. Interneta projekta Pew 2008. gada pētījumā tika atklāts, ka gandrīz visi ASV bērni un pusaudži spēlē videospēles kopā ar lielāko daļu jauno pieaugušo un gandrīz pusi no visiem pieaugušajiem.

Jo īpaši sievietēm un latīņu valodas spēlētājām būs grūti atrast savus virtuālos kolēģus, neraugoties uz to, ka viņi visi pārstāv lielākos videospēļu spēlētājus. Tas liek domāt, ka videospēļu izstrādātāji varēja neievērot ļoti zemu klientu grupu, it īpaši, ja viņi kļūdaini pieņem, ka vidējais videospēļu spēlētājs ir balts vīrietis.

Runājot par spēles veidotāju produkciju: “Es esmu mērķauditorija, balts puisis manos 30 gados,” sacīja Dienvidkalifornijas universitātes komunikāciju pētnieks Dmitrijs Viljamss, kurš vadīja virtuālo skaitīšanu. "Bet valsts vairs neizskatās pēc manis."

Virtuālo galvu skaitīšana

Viljamss un viņa kolēģi plāno apsekot 150 labākās pārdotās spēles deviņās lielākajās videospēļu platformās, ieskaitot Xbox 360 un Playstation 2. 2005. – 2006. Gada dati neietver tādu platformu kā Nintendo Wii un Playstation 3 vēlāku palaišanu, un tajā nav ieskaitīti pirmās personas šāvēji un spēles, kurās spēlējamās rakstzīmes nekad nav redzamas vai kuras nevar identificēt kā cilvēku. Atklājumi tika publiskoti pagājušajā nedēļā.

Pētnieki vēlējās uzlabot iepriekšējos pētījumus, apskatot videospēļu varoņu attēlojumu nevis pārdotās spēles, bet gan pārdoto spēļu izteiksmē. Tas nozīmē, ka tādu pārdoto spēļu varoņi kā “Madden NFL” pētījumā tika skaitīti vairāk nekā mazāk populāru spēļu varoņi.

Rezultāti izrādījās ārkārtīgi līdzīgi iepriekšējā televīzijas varoņu pētījumā parādītajiem 82,9 procentiem balto, 2,6 procentiem latino, 11,4 procentiem melnajiem un 2,6 procentiem Āzijas rakstzīmēm. Gan videospēļu, gan televīzijas varoņi, salīdzinot ar faktisko ASV iedzīvotāju skaitu, kā arī bērni un vecāka gadagājuma cilvēki, ir nopietni pārstāvējuši latino un vietējos amerikāņus.

Tomēr tikai videospēlēs bija daudz lielāka nelīdzsvarotība sievietēm, kuras veidoja tikai 15 procentus no videospēļu varoņiem.

"Televīzijas nozarē ir daudz vairāk sieviešu; turklāt sieviešu auditorija tiek plaši atzīta par tās nozīmi televīzijā," Williams stāstīja WordsSideKick.com. "Spēļu industrija nav koncentrējusies uz sievietēm, kaut arī sievietes ir 38 procenti no visiem spēlētājiem."

Neredzamās minoritātes

Sieviešu tēlu trūkums nebija milzīgs šoks, ņemot vērā videospēļu nozares pagātni. Viljamsu pārsteidza tas, ka acīmredzami trūkst latīņu valodas tēlu - tikai 2 procenti, kaut arī latīņi veido 12,5 procentus spēlētāju.

"Latīņu bērnu pētījumi liecina, ka viņi dienā spēlē vairāk nekā baltie bērni," sacīja Viljamss. "Viņi ir mazākums, bet ļoti liels mazākums."

Video spēļu skaitīšanā netika pārbaudīti cēloņi, kas slēpjas aiz skaitļiem, taču Viljamss atrada interesantu paralēlu to cilvēku demogrāfijā, kuri veido spēles un videospēļu varoņus. Spēļu izstrādātāji, kuri mēdz būt balti vīrieši, var censties izliekties par viņu radīto videospēļu varoņiem pret baltajiem vīriešiem, un it īpaši spēlei, kuras var spēlēt.

Šī tendence varētu izskaidrot arī spēlējamo sieviešu tēlu proporciju, kas ļoti atgādina sieviešu spēles izstrādātāju proporciju.

Tikai afroamerikāņi pierādīja izņēmumu, ņemot vērā viņu salīdzinoši augsto pārstāvību videospēļu varoņu vidū, salīdzinot ar videospēļu izstrādātājiem. Viņu skaits strauji samazinājās ārpus virtuālajiem sportistiem sporta spēlēs, un daudzas atlikušās rakstzīmes pārstāvēja gangsterus un ielu cilvēkus tādās spēlēs kā "Grand Theft Auto" un "50 Cent Bulletproof".

"Ja es būtu afroamerikānis, es būtu neapmierināts ar manu attēlojumu slikto kvalitāti," sacīja Viljamss. "Ja es būtu spānis, es būtu nepatika par to, ka man trūkst attēlojuma."

Nelikumīgajam mazākumtautību attēlojumam videospēlēs vajadzētu izrādīties daudz satraucošākam nekā pagājušā gada polemikā par paaugstinātu rasismu pār "Resident Evil 5." Iespējams, ka šai spēlei ir bijusi diezgan niansēta pieeja rases un politikas jautājumiem, sacīja viens WordsSideKick.com intervētais eksperts.

Ko spēlētāji vēlas

Vēl ir cerības uz videospēlēm. Viljamss atzīmēja, ka skaitīšanas dati jau atpaliek par vairākiem gadiem, kā arī norādīja uz pieaugošo videospēļu skaitu, kas uzsver rakstzīmju pielāgošanu. Šādas iespējas ir īpaši izplatītas starp daudzspēlētāju tiešsaistes spēlēm, no kurām skaitīšana ietvēra tikai populāro “World of Warcraft”.

"Jo vairāk spēlētāju ir kontrole, jo lielāka iespējamība, ka cilvēki veidos rakstzīmes, kas izskatās pēc viņiem - vai arī tādas, kādas viņi vēlas izskatīties," sacīja Viljamss.

Tas, ko spēlētāji vēlas savos personāžos, paliek neatbildēts jautājums. Pat mazākumtautību bērni var dot priekšroku idealizētu varoņu radīšanai, kas atgādina Amerikas sabiedrības galveno virzienu. Turklāt gan bērnu, gan vecāka gadagājuma cilvēku satriecošais trūkums videospēlēs norāda arī uz to, ka viņi dod priekšroku varoņiem savas dzīves sākumā.

Viljamss atklāja, ka videospēļu industrija patiesībā padara spēles ar personāžiem reprezentatīvākus reālajā pasaulē, bet visvairāk pārdotās spēles izrādījās tās, kuru attēli bija visnebalansētākie. Tas varētu nozīmēt, ka spēlētāji dod priekšroku idealizētiem, vispārpieņemtiem videospēļu varoņiem, vai arī, ka videospēļu izstrādātāji savus labākos resursus izmanto spēlēm, kurās tiek demonstrēti šādi nelīdzsvaroti attēlojumi.

Katrā ziņā tas viss liecina par plašu neskartu videospēļu stāstu klāstu, kurā ir sievietes un minoritātes. Un videospēļu tirgum vēl nav jāizmanto šī biznesa iespēja.

"Jūs varētu pilnībā atstāt morāli un teikt:" Man nav vienalga par to, kas tiek apkalpots "," sacīja Viljamss. "Padomājiet tikai par biznesa ierosinājumu un nokavētu iespēju."

  • Video atskaņotāji, kas ir līksmi uz mūžu
  • Video - ienākšana Warcraft pasaulē
  • Video spēļu jaunumi un atsauksmes


Video Papildinājums: .




Pētniecība


Leģendārais Stradivarius Zaudē Jaunajām Vijolēm Aklās Pārbaudēs
Leģendārais Stradivarius Zaudē Jaunajām Vijolēm Aklās Pārbaudēs

Kultūra Ietekmē Citu Cilvēku Spriedumu
Kultūra Ietekmē Citu Cilvēku Spriedumu

Zinātne Ziņas


'Viens Mazs Solis Cilvēkam': Vai Neils Ārmstrongs Bija Nepareizi Citēts?
'Viens Mazs Solis Cilvēkam': Vai Neils Ārmstrongs Bija Nepareizi Citēts?

Antarktikas Aisberga Sadalījums Atklāj Ekosistēmu, Kas Tūkstošiem Gadu Ir Paslēpta
Antarktikas Aisberga Sadalījums Atklāj Ekosistēmu, Kas Tūkstošiem Gadu Ir Paslēpta

Kāpēc Veselības Eksperti Ir Nobažījušies Par Jaunajiem Skolu Pusdienu Noteikumiem
Kāpēc Veselības Eksperti Ir Nobažījušies Par Jaunajiem Skolu Pusdienu Noteikumiem

Nepieciešams Veikt Cukura Diabēta Asins Analīzes Visiem Pieaugušajiem Asv Pieaugušajiem
Nepieciešams Veikt Cukura Diabēta Asins Analīzes Visiem Pieaugušajiem Asv Pieaugušajiem

Cik Dragonfish Tik Plaši Atver Savas Baismīgās Mutes
Cik Dragonfish Tik Plaši Atver Savas Baismīgās Mutes


LV.WordsSideKick.com
Visas Tiesības Aizsargātas!
Pavairošana Materiālu Atļauts Tikai Prostanovkoy Aktīvu Saiti Uz Vietni LV.WordsSideKick.com

© 2005–2020 LV.WordsSideKick.com