Video Spēles Ar Neapdomīgu Braukšanu Var Spēlēt Reālajā Dzīvē

{h1}

Jauna pētījuma rezultāti liecina, ka noteikta veida videospēļu spēlēšana var ietekmēt pusaudžu braukšanas paradumus.

Bostona - jauna pētījuma rezultāti liecina, ka noteiktu veidu videospēļu spēlēšana var ietekmēt pusaudžu braukšanas paradumus.

Rezultāti rāda tādu videospēļu spēlēšanu, kurās ir ietverta neapdomīga braukšana, piemēram, Grand Theft Auto, un tas bija saistīts ar ziņojumiem par reālu pārgalvīgu braukšanu, ieskaitot ātruma pārsniegšanu, dubultās dzeltenās līnijas šķērsošanu, aizmugurējās nobraukšanu un policijas apbraukšanu.

Rezultāti bija patiesi pat pēc tam, kad pētnieki ņēma vērā faktorus, kas var ietekmēt neuzmanīgu braukšanas izturēšanos, piemēram, vecumu, dzimumu, ziņojumus par iepriekšēju pārgalvīgu braukšanu un tieksmi uz dumpīgumu un sensācijas meklējumiem.

Pētījums ir arī pirmais, kurā apskatīta videospēļu ietekme uz braukšanas izturēšanos laika gaitā (apmēram trīsarpus gadus) pretstatā tikai īslaicīgam kadram laikā. Šis ilgtermiņa skatījums zinātniekiem sniedz labāku priekšstatu par videospēļu ietekmi reālajā dzīvē.

Tomēr pētnieki uzsver, ka atklājumi parāda tikai asociāciju, nevis tiešu cēloņu un seku saikni. Viņi arī atzīmē, ka, lai arī statistiski nozīmīgs, efekts ir diezgan mazs.

Tomēr, ņemot vērā faktu, ka autoavārijas ir galvenais pusaudžu nāves iemesls, secinājumus nevajadzētu uztvert viegli, apgalvo pētnieki.

"Ja jūs nomirsiet pirms 20 gadu vecuma, jūs, visticamāk, mirsit autoavārijā," sacīja pētījuma vadītāja Dartmutas koledžas psiholoģijas doktorante Ana Draghici. Šo spēļu galīgā ietekme varētu padarīt šo jau izplatīto problēmu vēl sliktāku, apgalvo pētnieki.

Iepriekšējos pētījumos ir noskaidrots, ka sacīkšu videospēļu spēlēšana ir saistīta ar riskantu braukšanu datorizētā braukšanas vidē. Tomēr nav skaidrs, cik daudz šīs laboratorijas modelētās situācijas var vispārināt ikdienas situācijās, papildus tam, ka tās ir ļoti līdzīgas videospēļu spēlēšanai, sacīja Dragiči.

Arī daži pētījumi parādīja saikni starp sacīkšu spēļu spēlēšanu un gan nokļūšanu negadījumos ar automašīnu, gan konkurences vadīšanu, lai gan šajos pētījumos dalībnieki tika aptaujāti tikai vienu reizi, un tādējādi tie ir tikai viens gadījums laikā. Turklāt subjekti nepārstāvēja plašu iedzīvotāju skaitu.

Dragiči un viņas kolēģi pārbaudīja 6522 bērnu un pusaudžu vecumā no 10 līdz 14 gadiem aptaujas atbildes. Personām tika uzdoti jautājumi viļņos, ik pēc 8 mēnešiem trīsarpus gadus. Aptaujas trešajā kārtā dalībniekiem tika jautāts par viņu videospēļu paradumiem, tostarp to, cik bieži viņi spēlēja spēles, kuru vērtējums M ir “nobriedis”, un vai viņi īpaši spēlēja Spiderman II, Grand Theft Auto III vai Manhunt.

Eksperimenta 5. kārtā subjektiem tika uzdots jautājums, cik bieži policisti viņus braucot vadīja, kā arī cik viņi bija vēlējušies dzert un vadīt transportlīdzekli. Viņiem tika jautāts arī par citu neapdomīgu braukšanas izturēšanos, tostarp ātruma pārsniegšanu, aizmugures nobraukšanu, neizdošanos, sarkanās gaismas ieslēgšanu, apstāšanās zīmju rādīšanu, dubultās dzeltenās līnijas šķērsošanu un ātruma pārsniegšanu caur dzeltenajām gaismām.

Video spēļu spēlēšana pie 3. viļņa bija saistīta ar ziņojumiem par ātruma pārsniegšanu, pacelšanu pa galvu, aušanu un dubultu dzeltenu līniju šķērsošanu 5. viļņā.

Tie, kas spēlēja Grand Theft Auto, apmēram divas reizes biežāk ziņoja par aizmugures novirzīšanos un 1,7 reizes biežāk apgalvoja, ka viņus ir aizturējusi policija. Arī tie, kas spēlēja Manhunt, gandrīz divas reizes biežāk ziņoja par krustošanos pa dubultā dzeltenajām līnijām.

Pētnieki neredzēja īpašus efektus, spēlējot Zirnekļcilvēku II.

Tā kā rezultāti balstās uz pusaudžu ziņojumiem par videospēļu spēlēšanu un braukšanas noteikumu pārkāpumu izdarīšanu, jebkura dalībnieku nepatiesība varētu nozīmēt to, ka konstatējumi pārvērtē vai novērtē pārāk zemu rezultātu.

Turpmākajiem pētījumiem vajadzētu sīkāk izpētīt videospēļu ietekmi uz braukšanas izturēšanos, sacīja Dragiči. "Ja domājat, ka autoavārijas ir pusaudžu nāves cēlonis, mazie efekti var kļūt diezgan nozīmīgi," viņa sacīja.

Rezultāti tika prezentēti 28. maijā Bostonā Psiholoģisko zinātņu asociācijas konferencē.

  • 10 labākie vienkāršie ceļi uz pašiznīcināšanos
  • Video atskaņotāji var kontrolēt sapņus, iesaka pētījums
  • Cilvēka agresijas vēsture


Video Papildinājums: .




LV.WordsSideKick.com
Visas Tiesības Aizsargātas!
Pavairošana Materiālu Atļauts Tikai Prostanovkoy Aktīvu Saiti Uz Vietni LV.WordsSideKick.com

© 2005–2020 LV.WordsSideKick.com