Tetris Terapija: Spēle Var Atvieglot Traumatiskas Zibatmiņas

{h1}

Pieprasot vizuālu uzmanību, spēle mūsu prātā var bloķēt šausmīgas traumatiska notikuma detaļas.

Pētnieki secinājuši, ka videospēle Tetris var slāpēt traumatisku notikumu atgriezenisko saiti tādā veidā, kā cita veida spēles to nespēj.

Ziņkārīgais efekts varētu būt saistīts ar to, kā spēles formas konkurē ar traumatiskas ainas attēliem, kad runa ir par saglabāšanu atmiņā.

Tetris, viena no visu laiku populārākajām videospēlēm, ietver formu pārvietošanu un pagriešanu, kas krīt pa spēles laukumu, ar mērķi izveidot horizontālas bloku līnijas bez spraugām.

Iepriekšējā darbā Anglijas Oksfordas universitātes zinātnieki atklāja, ka Tetris spēlēšana pēc traumatiskiem notikumiem varētu samazināt veselīgu brīvprātīgo zibatmiņu. Šī pētījuma cerība ir mazināt sāpīgās atmiņas, kas saistītas ar posttraumatiskā stresa traucējumiem (PTSS).

Tetris terapija

Lai redzētu, vai šis efekts tika atrasts tikai Tetris vai arī citās spēlēs, pētnieki salīdzināja Tetris ar Pub Quiz Machine 2008, uz vārdiem balstītu viktorīnas spēli. Izmeklētāji sāka ar to, ka brīvprātīgajiem parādīja šausmīgu filmu ar traumējošiem ievainojumu un nāves attēliem, piemēram, letāliem ceļu satiksmes negadījumiem un cilvēku operāciju grafiskām ainām.

Pēc pusstundas nogaidīšanas pirmajā eksperimentā 20 brīvprātīgie spēlēja Tetris 10 minūtes, 20 spēlēja Kroga viktorīnu un 20 neko nedarīja. Pārbaudot dienasgrāmatas, kuras brīvprātīgie glabāja nedēļu pēc tam, lai reģistrētu visus filmas atgriezeniskās saites gadījumus, viņi atklāja, ka Tetris ievērojami samazināja atgriezenisko saiti, bet Kroga viktorīna tos ievērojami palielināja. Otrajā eksperimentā nogaidīšana tika pagarināta līdz četrām stundām, katrā grupā bija 25 brīvprātīgie un rezultāti bija atbilstoši.

"Mūsu jaunākie atklājumi liecina, ka Tetris joprojām ir efektīvs, ja vien tas tiek atskaņots četru stundu laikā pēc stresa filmas apskatīšanas," sacīja Oksfordas universitātes pētījuma klīniskā psiholoģe Emīlija Holmsa. "Lai gan Tetris spēlēšana var samazināt atmiņu tipa atmiņas, neizmantojot iespēju izprast notikuma jēgu, mēs esam parādījuši, ka ne visām datorspēlēm ir šī labvēlīgā ietekme - dažām tām pat var būt negatīva ietekme uz to, kā cilvēki tiek galā ar traumatiskām atmiņām. "

Sadalītais prāts

Lai izskaidrotu šos neparastos rezultātus, domājiet, ka prātam ir divi atsevišķi domāšanas kanāli. Viens no tiem ir sensoro, kas nodarbojas ar pasaules uztveri, kas piedzīvota caur redzi, skaņu, smaržu, garšu un pieskārieniem, bet otra ir konceptuāla un atbildīga par juteklisko detaļu apvienošanu jēgpilnā veidā.

Šie kanāli parasti darbojas harmonijā viens ar otru - piemēram, mēs varam redzēt un dzirdēt kādu runājam un ātri saprast, ko šī persona saka. Tomēr domājams, ka pēc traumatiskiem notikumiem maņu kanāls pārspēj konceptuālo. Tā kā mēs, piemēram, retāk atceramies ātrgaitas ceļu satiksmes negadījumu kā stāstu, nevis kā uz priekšējo lukturu zibspuldzi un avārijas troksni. Pēc tam šīs jutekliskās detaļas atkārtoti iejaucas upura prātā zibspuldzes veidā, bieži vien sagādājot lielas ciešanas.

Iepriekšējie pētījumi liecina, ka pēc traumas var būt laika posms līdz sešām stundām, kurā var traucēt traumatisko atmiņu veidošanos prātā. Šajā iespēju periodā noteikti uzdevumi var sacensties ar tiem pašiem mentālajiem kanāliem, kas nepieciešami šo atmiņu veidošanai. Tādā pašā veidā var izrādīties grūti noturēt sarunu, vienlaikus risinot matemātikas problēmu.

Kā tāds Oksfordas komanda koncentrējās uz Tetris - uzdevumu, kam nepieciešama vizuāla uzmanība un vizuālā atmiņa. Viņi norāda, ka spēlei ir pozitīva ietekme uz zibspuldzēm, konkurējot ar traumatiskām detaļām maņu kanālā. No otras puses, kroga viktorīna varētu konkurēt ar konceptuālo kanālu, pastiprinot traumatisko notikumu sensoro detaļas.

"Šie laboratorijas eksperimenti var mums palīdzēt saprast, kā var veidoties nevēlamas atmiņas par atmiņu," Holmes stāstīja WordsSideKick.com. "Tas var mums palīdzēt labāk izprast šo fundamentālo cilvēka atmiņas aspektu. Tas var likt mums arī domāt par jauniem veidiem, kā attīstīt profilaktiskas ārstēšanas metodes pēc traumas."

Tomēr viņa brīdināja, ka šī ir agrīnā laboratorijas izpēte un ka ir nepieciešams turpmāks darbs, lai to pārceltu uz klīniskām situācijām.

Zinātnieki detalizēti atklāja savus datus tiešsaistē 10. novembrī žurnālā PLoS ONE.

  • 10 labākie prāta noslēpumi
  • 10 vispopulārākie miega traucējumi
  • Video atskaņotāji var kontrolēt sapņus, iesaka pētījums


Video Papildinājums: .




Pētniecība


Vai Augļi Izjūt Sāpes? Ko Saka Zinātne
Vai Augļi Izjūt Sāpes? Ko Saka Zinātne

Marihuāna Menstruālā Krampja Gadījumā? Jauni Produkti Rada Bažas
Marihuāna Menstruālā Krampja Gadījumā? Jauni Produkti Rada Bažas

Zinātne Ziņas


Žurnāli Pirms Cilvēka: Smiekli Meklējami 10 Miljonus Gadu Atpakaļ
Žurnāli Pirms Cilvēka: Smiekli Meklējami 10 Miljonus Gadu Atpakaļ

Vīrieši Vienojas, Kurš Ir Karsts, Sievietes - Ne
Vīrieši Vienojas, Kurš Ir Karsts, Sievietes - Ne

Augi Un Dzīvnieki Pārvietojas Kā Klimata Sasilšana
Augi Un Dzīvnieki Pārvietojas Kā Klimata Sasilšana

2012. Gada Nobela Fizikas Balva Tiek Piešķirta Kvantu Optikas Pionieriem
2012. Gada Nobela Fizikas Balva Tiek Piešķirta Kvantu Optikas Pionieriem

Aizvēsturiskā Roka Māksla Atrasta Niecīgā Indonēzijas Salā
Aizvēsturiskā Roka Māksla Atrasta Niecīgā Indonēzijas Salā


LV.WordsSideKick.com
Visas Tiesības Aizsargātas!
Pavairošana Materiālu Atļauts Tikai Prostanovkoy Aktīvu Saiti Uz Vietni LV.WordsSideKick.com

© 2005–2020 LV.WordsSideKick.com